Archiwa kategorii: Gry

Cud Miód

Na grę o pszczołach czekaliśmy i czekaliśmy. Po długim czasie starań powstała gra, która urzeka grafiką i przestrzenną planszą Oczywiście jest to kolejna gra z serii Gram bez plastiku. W pudełku nie znajdziecie już strunowej torebeczki na pionki, ale papierową. Gracze wcielą się tutaj w pszczoły zbierające nektar z kwitnących kwiatów. Poznają rośliny, o których może nawet nie wiedzą, że mogą dawać miód.  Dowiedzą się również o tym, w jakich okresach kwitną poszczególne rośliny, w jakim momencie roku można zbierać z nich nektar. W grze miód pozyskujemy z rzepaku, jabłoni, koniczyny, lipy, facelii, słonecznika oraz wrzosu. Okres kwitnienia rozpoczyna w maju rzepak, a kończy wrzos – na przełomie sierpnia i września. Czytaj dalej Cud Miód

Monster Park

Dziś przedstawiamy zwycięską grę piątej edycji konkursu Wymyśl grę, zostań autorem Granny . Monster Park autorstwa Anny i Krzysztofa Bielak to gra nie tylko dla wielbicieli 2017potworów, w wieku od 7 lat, można grać w nią we dwóch, trzech bądź czterech graczy. Na pierwszy rzut oka zasady gry mogą wydawać się skomplikowane, ale to tylko chwilowe wrażenie, wystarczy pierwsza niepewna partia, by swobodnie wejść w świat potworów i z rozmachem zarządzać swoim parkiem

 

Monster Park to gra, w którą po prostu chce się grać Przepiękna grafika, dość prosta motoryka, ale różne strategie do osiągnięcia sukcesu! W grze wcielacie się w menadżerów powstających parków potworów. Waszym zadaniem jest takie gospodarowanie środkami, aby jak najwięcej turystów chciało odwiedzić właśnie ten park! Ponadto trzeba pamiętać o tym, że im większy potwór tym więcej jest warty, choć nie zawsze droższy.

W grze znajdziecie 90 kart potworów, po 30 z każdego obszaru: nieba, ziemi, wody, 15 kart ulepszeń, po 5 pamiątek, balonów i ławeczek, 16 kart turystów oraz 45 żetonów punktowych. Osoba, która zaproponowała grę w potwory rozpoczyna
Każdy park dzieli się na 3 obszary: nieba, ziemi i wody, w każdym z nich umieścić trzeba 5 potworów. Podczas swojej kolejki każdy z graczy może wykonać jedną z następujących akcji:

  • dobrać z banku żeton o wartości 1
  • kupić jedno z ulepszeń, płacąc za nie żetonami
  • zaprosić jednego potwora do swojego parku spośród potworów znajdujących się na torze dostępnych potworów

Zaprosić można jednak jedynie takiego potwora, który nie łamie żadnego z praw, jakimi rządzi się Monster Park. Karty potworów dodając do swojego parku układacie ceną do góry, natomiast karty ulepszeń – ceną do dołu. Część potworów ma charakter miły (czerwone serduszko), a część złośliwy (czarne serduszko). Niektórzy turyści mają wymagania co do charakteru potworów

Po kolejce każdego gracza, przygotowujemy tor potworów da kolejnego gracza, co oznacza, że po każdym ruchu potwory przesuwają się, a dany potwór będący na polu o wartości „0” obecny może być tylko przez jedną kolejkę jednego gracza.

Grę kończycie, gdy któryś z graczy całkowicie zapełni swój park, wówczas pozostali gracze dogrywają kolejkę do końca, a następnie kończą grę i podliczają punkty. Nie zawsze ten, kto jako pierwszy dokończy budowę Monster Parku okazuje się zwycięzcą…

Do dzieła! Zabierajcie się za budowę swoich Monster Parków!

Kurierzy

Bardzo cieszymy się, że sukcesem zakończył się kolejny projekt współtworzony z Muzeum Powstania Warszawskiego! Z radością chcemy przedstawić Wam grę Kurierzy. Premierze naszej gry towarzyszy premiera filmu „Kurier” Władysława Pasikowskiego. Film inspirowany jest życiem i historią Jana Nowaka – Jeziorańskiego, słynnego Kuriera z Warszawy można oglądać w kinach od 15 marca.

Znalezione obrazy dla zapytania film kurier

W grze Kurierzy wcielacie się w role kurierów Armii Krajowej, walcząc w ukryciu o wolność ojczyzny. Waszym zadaniem będzie dostarczenie jak największej liczny meldunków. Zadanie nie jest proste, bowiem nierzadko trzeba będzie ominąć niemieckie posterunki i przedrzeć się przez niejedną granicę…
Gra Kurierzy mocno trzyma w napięciu, ćwiczy umiejętność łączenia faktów oraz logiczne myślenie. Młodzi gracze bliżej poznają historię oraz losy bohaterów narodowych.

Rozgrywka składa się z trzech etapów:

  1. Przygotowanie – każdy z graczy losuje kartę postaci kuriera, w którego wcieli się podczas tej rozgrywki, a następnie dostaje kartę „Most” lub „Mylny trop” i wybiera 5 kart kontaktów
  2. Podróż – gracze zagrywają lub dobierają karty kontaktów i nagród, dzięki czemu  przesuwają swój pionek przez mapę okupowanej Europy, zarówno po trasach lądowych jak i wodnych.
  3. Pobieranie i dostarczanie meldunków – gracze zdobywają karty nagród oraz punkty, gdy dostarczą meldunki do docelowych lokalizacji.

Karty kontaktów umożliwiają pokonanie bezpiecznie pojedynczej trasy lądowej lub wodnej. Można też z ich pomocą przechytrzyć funkcjonariuszy Gestapo. Karty nagród dają jeszcze więcej możliwości, można wykonać dodatkowy ruch lub akcję w czasie jednej tury, przynoszą też dodatkowe punkty na koniec rozgrywki. Karty postaci informują w jaką postać wcielił się gracz i jakie dodatkowe korzyści dotrzymał. Karty Gestapo i Kriegsmarine utrudniają graczom dostarczanie meldunków atakując kuriera z największą liczbą meldunków.

Gra kończy się jeśli któryś z graczy dostarczy wymaganą liczbę meldunków. Im mniej graczy w grze, tym więcej meldunków należy dostarczyć.

Jan Nowak – Jeziorański urodził się 2 października 1914 roku w Berlinie. Kształcił się w Warszawie i Poznaniu, uczęszczał do harcerstwa. W 1939 roku brał udział w walkach n401px-Jan_nowak_jezioranski-1936ad Bugiem, podczas których został wzięty do niewoli. Z transportu jeńców udało mu się jednak uciec i powrócił do Warszawy. Tu dołączył do konspiracji. Jako kurier komendanta głównego AK odbył pięć podróży na trasie Warszawa – Londyn przekazując ściśle tajne meldunki. Walczył w Powstaniu Warszawskim, a po jego kapitulacji przedostał się znów do Londynu, gdzie pracował w radiu BCC oraz Radiu Wolna Europa.
Jan Nowak – Jeziorański angażował się w dążenie Polski do demokracji, dołączenie do NATO oraz losy Polonii. Uhonorowany został Krzyżem Virtuti Militari oraz Orderem Orła Białego. Zmarł 20 stycznia 2005 roku w Warszawie.

Zajrzyjcie do naszego sklepu internetowego po fascynującą grę Kurierzy  i sprawdźcie jakie nowości przygotował dla Was konik Franio

Minione dziesięciolecie

Dziś nieco wspomnień Skoro podczas porządkowania regału udało się znaleźć kawałek historii, to chętnie się nim z Wami podzielimy

W 2008 roku do naszej oferty dołączyliśmy Santy Anno oraz Hej, to moja ryba!
W 2009 roku pojawił się Trener, Anty – Monopoly oraz Kocham Cię Polsko.
W 2010 roku wydaliśmy gry Chopin Memo, Bim Bom oraz Kraby.
W 2011 roku dołączyły do nas Qubix, Loch Ness, Trio, Unikat oraz Pentomino.

W 2012 roku pojawiły się Rancho, Wilkołaki, Duchy, Nos w nos. Wydaliśmy również pierwszą część serii gier IQ Granna.
W 2013 roku wydaliśmy Potwory do szafy, Mr House, CV oraz Gringo.
W 2014 roku dołączyliśmy do naszej oferty Słówka, Wilki i owce, Kto pozmywa, Łap prosiaka oraz Łap psiaka.
W 2015 roku pojawiły się Grzybobranie w zaczarowanym lesie, pierwsza zwycięska gra w konkursie „Wymyśl grę, zostań autorem Granny” – Kółka i spółka, Barcelona czy Werona, CV Plotki. Rozpoczęliśmy sprzedaż warsztatów świątecznych – na Wielkanoc oraz na Boże Narodzenie.

W 2016 roku wydaliśmy Tempo!, quiz historyczny Ale historia, Od Helu do Wawelu, Sadzimy las oraz serię gier dla najmłodszych – Już gram.
W 2017 roku był rokiem naszego jubileuszu! Wówczas dołączyliśmy Rachmistrza, Tempo Junior, Szukaj szukaj, Frogi, Cukierki oraz Winnicę.
W 2018 roku pojawiły się Skarpetki, Patataj, Ale cyrk!, Sztama oraz Batory. Rozpoczęliśmy również serię gier Legendy Polskie.
A co planujemy na 2019 rok? Pojawi się kilka zupełnie nowych gier, między innymi Monster Park, Figur figle oraz Kopciuszek. Wyczekujcie

Legendy nadchodzą

Po tym jak kilka miesięcy temu przedstawialiśmy Wam nową serię gier przybliżającą dzieciom legendy polskie, tak teraz pragniemy poinformować, że do serii dołączają dwie kolejne pozycje: Smok Wawelski i Król Popiel!

Smok Wawelski to gra dla młodszych graczy, których zadaniem jest pokonanie bestii. Smok w naszej grze jest dość pokaźny i trochę przerażający. Przygotowaliśmy dla Was małą wycieczkę w czasie, zobaczcie jak gra wyglądała na etapie projektów. Czytaj dalej Legendy nadchodzą

Skarpetki

Dziś przedstawiamy kolejną nowość, tym razem coś dla młodszych graczy Urocza gra z prostymi zasadami do której zapraszamy już czterolatki!
Skarpetki to gra karciana ćwicząca koncentrację, spostrzegawczość i szybkość reakcji. W pudełku znajdziecie 60 kart skarpetek, 6 dwustronnych kart postaci (dziewczynka/chłopiec) instrukcję oraz 24 karty do gry Piotruś.

Czytaj dalej Skarpetki

Ale cyrk!

Czy mieliście okazje poznać już nasze jesienne nowości?  Dziś zachęcamy Was do poznania gry „Ale cyrk”. Gra autorstwa Marco Teubner’a z ilustracjami Marie Cardouat z pewnością zachwyci młodych graczy swoją tematyką oraz wyjątkowymi rysunkami. Gra wspaniale ćwiczy spostrzegawczość, koordynację wzrokowo-ruchową oraz precyzję motoryki dużej.

W pudełku znajdziecie 9 drewnianych klocków z postaciami akrobatów, 53 karty z układami akrobatycznymi, 3 areny cyrkowe oraz instrukcję. Zadaniem graczy będzie zaprezentowanie układów akrobatycznych. W tym celu będą oni ustawiać na arenach drewniane klocki, według wzoru podanego na karcie.

Czytaj dalej Ale cyrk!

Podaj hasło

Dziś coś dla nieco starszych graczy. Pragniemy przedstawić Wam kolejną pozycję z serii Party Game. Podaj hasło to szybka gra imprezowa, doskonała na przerwę w tańcach lub burzliwych dyskusjach ;)  Dokonajcie tylko podziału na dwie drużyny i już możecie zaczynać!
Zadaniem każdego zespołu będzie wymyślenie jak największej ilości haseł, które pasować będą do wylosowanej kategorii oraz litery. W grze bierze udział również klepsydra pamiętajcie, że czas na wymyślanie haseł jest ograniczony… Czytaj dalej Podaj hasło

Planszówki na wakacje

Nie wiemy jak Wy, ale my kochamy planszówki! Kochamy też podróże, więc z chęcią podzielimy się pomysłami na najlepsze gry planszowe na wakacje. Dla każdego coś miłego. Gry dla dzieci i dorosłych, dla fanów gier i takich, którzy rzadko po nie sięgają. Na pogodę i niepogodę. Na pewno znajdziecie coś dla siebie!

Jak wybrać grę? Zanim wybierzecie grę, musicie zastanowić się, czego konkretnie szukacie. Co innego przyda się na romantyczny wyjazd we dwoje, co innego na rodzinne wakacje nad morzem z dziećmi. Z kim jedziecie? Dla graczy w jakim wieku ma być przeznaczona gra? Ale nawet to, w jaki sposób podróżujecie? Wszystko ma znaczenie.
My stawiamy na gry:

  • proste w formie – łatwe i szybkie do wytłumaczenia zasady oraz mała liczba komponentów.
  • nie zajmujące wiele miejsca – nawet jeśli jedziecie samochodem, lepiej żeby pudełko z grą było małe. A jeśli lecicie samolotem – im mniejsze tym lepsze
  • nie wymagające rozkładania planszy – to ile zajmuje gra w pudełku to jedno, a ile po rozłożeniu – drugie. Jest jednak mnóstwo gier, szczególnie karcianych, gdzie w ogóle nie potrzeba planszy.
  • tanie – To nie ma drogi produkt. Jest wiele ciekawych gier w przystępnych cenach 30-50 zł.

Mafia
Klasyczna gra mająca wiele plusów. Idealna na obozy, kolonie, sprawdzi się też przy dużej liczbie graczy (od 7 do aż 22 graczy!). W mieście grasuje mafia, gangsterzy trzymają się razem, a sterroryzowani mieszkańcy giną w tajemniczych okolicznościach. Policjanci starają się wykryć sprawców. A rozgrywka? Trwać może godzinami, wszystko zależy od liczby graczy, ich wyobraźni i sposobu prowadzenia rozgrywki przez mistrza gry. Mafię kupicie w cenie ok 25-40 zł.

Niezłe ziółka
Gra w przepięknej oprawie graficznej, z prostymi zasadami, przy której naprawdę można się zrelaksować. Szybka gra karciana (ok. 20 minut), której zasady przyswoicie w 5 minut! Gracze wcielają się w zapalonych ogrodników, którzy starają się wyhodować najlepsze zioła, a następnie przesadzić je do jednego z czterech dostępnych naczyń. Lekka, łatwa i przyjemna, z ciekawym tematem. Mechanika gry jest dobrze skrojona, wymaga odrobiny planowania i liczenia. Wprowadza też sporo emocji podczas wyboru akcji przesadzanie i właśnie przez to jest niezapomniana. Niezłe ziółka kupicie w cenie ok. 30-50 zł.

8412m

Sztama
Dynamiczna gra karciana z mechaniką set collection i odrobiną push your luck, która skradnie serce niejednemu miłośnikowi szybkich karcianek. Gra szczególnie się sprawdzi w rozgrywkach z osobami, które na co dzień mało grają. Doskonała dla 2-4 graczy. Gra ma proste zasady, łatwe do wyjaśnienia. Idealna dla ryzykantów i poszukiwaczy mocnych wrażeń. Szczęśliwy traf smakuje wybornie, a pech bywa wyjątkowo dojmujący. Sztamę kupicie w cenie ok 30-50 zł.

IMG_8414m

A co dla zupełnych maluchów? Przecież nie po to jedziemy na wakacje, aby ciągle słyszeć: Mamo, tato nudzę się! ;)

Potwory do szafy
To gra kooperacyjna, dzięki czemu wszyscy uczestnicy wspólnie próbują pozbyć się potworów ze stołu i wygrywają jako jedna drużyna. W związku z tym jest to świetna pozycja dla dzieci, które kiepsko radzą sobie z przegrywaniem, a które chcemy wprowadzić w świat gier. Gra będzie wsparciem przy przezwyciężaniu lęków. Idealna na dobranoc dla dzieci  wieku 3-8 lat.  Potwory do szafy kupicie w cenie 30-40 zł.

Imionki
Lekka gra rodzinno-dziecięcą dla 2-6 graczy w wieku od 5 lat. Można przy niej trochę powymyślać, ale ćwiczymy tu też pamięć i refleks. Proste zasady, dynamiczna rozgrywka. W sam raz na wakacyjną nudę Imionki kupicie w cenie ok 20-30zł.

IMG_8416m

Granna ma jeszcze wiele gier, które się świetnie sprawdzą na wakacjach.
Więcej informacji na naszej stronie internetowej lub w sklepie internetowym.
Wyruszajcie na wakacje! Ahoj przygodo!

Sznurki relaksujące

Dziś chciałam opowiedzieć Wam o produktach, których jeszcze nigdy na blogu nie było. Nasze wydawnictwo ma w swojej ofercie dwie gry, które mogą być zarówno ciekawym zajęciem dla dziewczynki, jak i kilkuletniego chłopca, który potrzebuje wyciszenia. Mowa tu o wyszywankach. U nas kryją się one pod tytułami Sznurki i dziurki oraz Tańcowała igła z nitką. Sznurki i dziurki należą do serii gier Klub Przedszkolaka. Natomiast Tańcowała igła z nitką do serii gier edukacyjnych Królestwo Dobrych Gier.

W grze Sznurki i dziurki znajdziecie pęk kolorowych, mięciutkich sznurowadeł oraz cztery obrazki zwierząt, z dziurkami umożliwiającymi wyszywanie. W grze Tańcowała igła z nitką znajduje się większy pęk grubszych sznurków, kolorowe guziki oraz obrazków do wyszywania. Rysunki Ewy Kozyry-Pawlak z uroczą grafiką

Gry rozwijają sprawności manualne dziecka, uczą cierpliwości oraz precyzji. Mogą stanowić doskonałą pomoc terapeutyczną, na przykład w gabinecie integracji sensorycznej czy w terapii ręki. W zależności od wieku dziecka oraz poziomu zdolności manualnych można użyć pewnego schematu do wyszywania lub pozostawić dziecku dowolność w tej kwestii. Ostatnio dość dobrze sprawdziły się nam w podróży samochodem

Doszły nas też słuchy, że Tańcowała igła z nitką może zniknąć z grannowej oferty. Śpieszcie się zatem i łapcie ostatnie egzemplarze! A jak już odwiedzicie nasz sklep internetowy to zachęcamy Was do odwiedzenia naszego outletu, w którym nie raz można znaleźć wyjątkowe promocje i zapomniane już gry.