Archiwa kategorii: 15 +

Kwiaciarenka

Przedstawiamy dziś kolejną wakacyjną nowość Lato w pełni, kwiaty nadal ubogacają zielone miejsca w miastach i na wsiach. W końcu i my doczekaliśmy się ukłonu w ich stronę. Kwiaciarenka jest kolejną grą w serii Gram bez plastiku!

Produkt jest propozycja dla 2-4 graczy w wieku od 10 lat. Każdy z graczy przygotowuje swój zestaw startowy: jedna plansza witryny, kompatybilne z nią 3 początkowe karty wazonów, karta kasy fiskalnej oraz karty banknotów. Celem gry jest stworzenie jak najpiękniejszej i jak najbogatszej witryny kwiaciarni oraz przy okazji nie spowodowanie zbyt dużej ilości odpadów.

Czytaj dalej Kwiaciarenka

Kurierzy

Bardzo cieszymy się, że sukcesem zakończył się kolejny projekt współtworzony z Muzeum Powstania Warszawskiego! Z radością chcemy przedstawić Wam grę Kurierzy. Premierze naszej gry towarzyszy premiera filmu „Kurier” Władysława Pasikowskiego. Film inspirowany jest życiem i historią Jana Nowaka – Jeziorańskiego, słynnego Kuriera z Warszawy można oglądać w kinach od 15 marca.

Znalezione obrazy dla zapytania film kurier

W grze Kurierzy wcielacie się w role kurierów Armii Krajowej, walcząc w ukryciu o wolność ojczyzny. Waszym zadaniem będzie dostarczenie jak największej liczny meldunków. Zadanie nie jest proste, bowiem nierzadko trzeba będzie ominąć niemieckie posterunki i przedrzeć się przez niejedną granicę…
Gra Kurierzy mocno trzyma w napięciu, ćwiczy umiejętność łączenia faktów oraz logiczne myślenie. Młodzi gracze bliżej poznają historię oraz losy bohaterów narodowych.

Rozgrywka składa się z trzech etapów:

  1. Przygotowanie – każdy z graczy losuje kartę postaci kuriera, w którego wcieli się podczas tej rozgrywki, a następnie dostaje kartę „Most” lub „Mylny trop” i wybiera 5 kart kontaktów
  2. Podróż – gracze zagrywają lub dobierają karty kontaktów i nagród, dzięki czemu  przesuwają swój pionek przez mapę okupowanej Europy, zarówno po trasach lądowych jak i wodnych.
  3. Pobieranie i dostarczanie meldunków – gracze zdobywają karty nagród oraz punkty, gdy dostarczą meldunki do docelowych lokalizacji.

Karty kontaktów umożliwiają pokonanie bezpiecznie pojedynczej trasy lądowej lub wodnej. Można też z ich pomocą przechytrzyć funkcjonariuszy Gestapo. Karty nagród dają jeszcze więcej możliwości, można wykonać dodatkowy ruch lub akcję w czasie jednej tury, przynoszą też dodatkowe punkty na koniec rozgrywki. Karty postaci informują w jaką postać wcielił się gracz i jakie dodatkowe korzyści dotrzymał. Karty Gestapo i Kriegsmarine utrudniają graczom dostarczanie meldunków atakując kuriera z największą liczbą meldunków.

Gra kończy się jeśli któryś z graczy dostarczy wymaganą liczbę meldunków. Im mniej graczy w grze, tym więcej meldunków należy dostarczyć.

Jan Nowak – Jeziorański urodził się 2 października 1914 roku w Berlinie. Kształcił się w Warszawie i Poznaniu, uczęszczał do harcerstwa. W 1939 roku brał udział w walkach n401px-Jan_nowak_jezioranski-1936ad Bugiem, podczas których został wzięty do niewoli. Z transportu jeńców udało mu się jednak uciec i powrócił do Warszawy. Tu dołączył do konspiracji. Jako kurier komendanta głównego AK odbył pięć podróży na trasie Warszawa – Londyn przekazując ściśle tajne meldunki. Walczył w Powstaniu Warszawskim, a po jego kapitulacji przedostał się znów do Londynu, gdzie pracował w radiu BCC oraz Radiu Wolna Europa.
Jan Nowak – Jeziorański angażował się w dążenie Polski do demokracji, dołączenie do NATO oraz losy Polonii. Uhonorowany został Krzyżem Virtuti Militari oraz Orderem Orła Białego. Zmarł 20 stycznia 2005 roku w Warszawie.

Zajrzyjcie do naszego sklepu internetowego po fascynującą grę Kurierzy  i sprawdźcie jakie nowości przygotował dla Was konik Franio

Sherlock

Gra od pewnego czasu obecna w naszej ofercie, dziś przyjrzymy się jej z bliska Poznajcie grę Sherlock, z serii Gry z pazurem. Jeśli uwielbiacie Mafię lub Cluedo to propozycja szczególnie dla Was. W Sherlocku zadaniem graczy będzie przeprowadzenie śledztwa, rozwikłanie zagadki i wskazanie przestępcy.

W grze uczestniczy 13 postaci podejrzanych, jedna z nich będzie przestępcą. Pozostałe karty gracze oddają pomiędzy siebie. Każdy z graczy otrzymuje arkusz dochodzenia oraz zasłonkę. Należy ustawić ją w taki sposób, aby inni gracze nie widzieli  notatek. Przed rozpoczęciem rozgrywki każdy z graczy zapisuje na arkuszu wszystkie symbole widniejące na jego kartach. O te symbole będzie również pytał pozostałych graczy w trakcie gry.

W swoim ruchu każdy z uczestników może wykonać jedną z trzech akcji:

  • śledztwo – gracz wybiera jeden z dostępnych symboli i pyta pozostałych czy widnieje on na ich kartach, nie mówią jaka jest ich ilość
  • przesłuchanie – gracz wybiera jedną osobę i pyta o konkretny symbol oraz jego ilość
  • oskarżenie – gracz typuje przestępcę i sprawdza leżącą po środku stołu kartę. Jeśli odgadł zagadkę – wygrywa grę, jeśli nie – gra toczy się dalej, ale gracz nie wykonuje już żadnych akcji, choć musi udzielać odpowiedzi innym graczom na zadawane pytania.

Sherlock to krótka, dynamiczna gra, a rozwiązanie zagadki przynosi radość i satysfakcję

 

 

 

 

 

Podaj hasło

Dziś coś dla nieco starszych graczy. Pragniemy przedstawić Wam kolejną pozycję z serii Party Game. Podaj hasło to szybka gra imprezowa, doskonała na przerwę w tańcach lub burzliwych dyskusjach ;)  Dokonajcie tylko podziału na dwie drużyny i już możecie zaczynać!
Zadaniem każdego zespołu będzie wymyślenie jak największej ilości haseł, które pasować będą do wylosowanej kategorii oraz litery. W grze bierze udział również klepsydra pamiętajcie, że czas na wymyślanie haseł jest ograniczony… Czytaj dalej Podaj hasło

Planszówki na wakacje

Nie wiemy jak Wy, ale my kochamy planszówki! Kochamy też podróże, więc z chęcią podzielimy się pomysłami na najlepsze gry planszowe na wakacje. Dla każdego coś miłego. Gry dla dzieci i dorosłych, dla fanów gier i takich, którzy rzadko po nie sięgają. Na pogodę i niepogodę. Na pewno znajdziecie coś dla siebie!

Jak wybrać grę? Zanim wybierzecie grę, musicie zastanowić się, czego konkretnie szukacie. Co innego przyda się na romantyczny wyjazd we dwoje, co innego na rodzinne wakacje nad morzem z dziećmi. Z kim jedziecie? Dla graczy w jakim wieku ma być przeznaczona gra? Ale nawet to, w jaki sposób podróżujecie? Wszystko ma znaczenie.
My stawiamy na gry:

  • proste w formie – łatwe i szybkie do wytłumaczenia zasady oraz mała liczba komponentów.
  • nie zajmujące wiele miejsca – nawet jeśli jedziecie samochodem, lepiej żeby pudełko z grą było małe. A jeśli lecicie samolotem – im mniejsze tym lepsze
  • nie wymagające rozkładania planszy – to ile zajmuje gra w pudełku to jedno, a ile po rozłożeniu – drugie. Jest jednak mnóstwo gier, szczególnie karcianych, gdzie w ogóle nie potrzeba planszy.
  • tanie – To nie ma drogi produkt. Jest wiele ciekawych gier w przystępnych cenach 30-50 zł.

Mafia
Klasyczna gra mająca wiele plusów. Idealna na obozy, kolonie, sprawdzi się też przy dużej liczbie graczy (od 7 do aż 22 graczy!). W mieście grasuje mafia, gangsterzy trzymają się razem, a sterroryzowani mieszkańcy giną w tajemniczych okolicznościach. Policjanci starają się wykryć sprawców. A rozgrywka? Trwać może godzinami, wszystko zależy od liczby graczy, ich wyobraźni i sposobu prowadzenia rozgrywki przez mistrza gry. Mafię kupicie w cenie ok 25-40 zł.

Niezłe ziółka
Gra w przepięknej oprawie graficznej, z prostymi zasadami, przy której naprawdę można się zrelaksować. Szybka gra karciana (ok. 20 minut), której zasady przyswoicie w 5 minut! Gracze wcielają się w zapalonych ogrodników, którzy starają się wyhodować najlepsze zioła, a następnie przesadzić je do jednego z czterech dostępnych naczyń. Lekka, łatwa i przyjemna, z ciekawym tematem. Mechanika gry jest dobrze skrojona, wymaga odrobiny planowania i liczenia. Wprowadza też sporo emocji podczas wyboru akcji przesadzanie i właśnie przez to jest niezapomniana. Niezłe ziółka kupicie w cenie ok. 30-50 zł.

8412m

Sztama
Dynamiczna gra karciana z mechaniką set collection i odrobiną push your luck, która skradnie serce niejednemu miłośnikowi szybkich karcianek. Gra szczególnie się sprawdzi w rozgrywkach z osobami, które na co dzień mało grają. Doskonała dla 2-4 graczy. Gra ma proste zasady, łatwe do wyjaśnienia. Idealna dla ryzykantów i poszukiwaczy mocnych wrażeń. Szczęśliwy traf smakuje wybornie, a pech bywa wyjątkowo dojmujący. Sztamę kupicie w cenie ok 30-50 zł.

IMG_8414m

A co dla zupełnych maluchów? Przecież nie po to jedziemy na wakacje, aby ciągle słyszeć: Mamo, tato nudzę się! ;)

Potwory do szafy
To gra kooperacyjna, dzięki czemu wszyscy uczestnicy wspólnie próbują pozbyć się potworów ze stołu i wygrywają jako jedna drużyna. W związku z tym jest to świetna pozycja dla dzieci, które kiepsko radzą sobie z przegrywaniem, a które chcemy wprowadzić w świat gier. Gra będzie wsparciem przy przezwyciężaniu lęków. Idealna na dobranoc dla dzieci  wieku 3-8 lat.  Potwory do szafy kupicie w cenie 30-40 zł.

Imionki
Lekka gra rodzinno-dziecięcą dla 2-6 graczy w wieku od 5 lat. Można przy niej trochę powymyślać, ale ćwiczymy tu też pamięć i refleks. Proste zasady, dynamiczna rozgrywka. W sam raz na wakacyjną nudę Imionki kupicie w cenie ok 20-30zł.

IMG_8416m

Granna ma jeszcze wiele gier, które się świetnie sprawdzą na wakacjach.
Więcej informacji na naszej stronie internetowej lub w sklepie internetowym.
Wyruszajcie na wakacje! Ahoj przygodo!

Niezłe Ziółka…

Bardzo brakowało nam w ostatnim czasie jakiejś smacznej, kulinarnej gry… Regularnie pojawiają się nowości, ale od czasu fantastycznego Spaghetii i słodkich Cukierków temat kuchenny jakby ucichł. Ale doczekaliśmy się Przedstawiamy Wam Ziółka! I to całkiem niezłe

Ziółka to gra karciana, której celem jest zdobycie jak największej liczby punktów za sianie i przesadzanie ziół. Czynności te można wykonywać zarówno w prywatnym jak i wspólnym ogrodzie. W grze znajdziecie karty ziół, karty ziół specjalnych, karty naczyń, kartę ciastka ziołowego oraz karty z informacjami o ziołach. Każda z nich z wyjątkową, cieszącą oko grafiką. Aż chce się gotować

Na początku rozgrywki każdy z graczy otrzymuje 4 karty naczyń, w wybranym kolorze. Karty ziół i ziół specjalnych tasujecie i pozostawiacie w stosie na środku stołu.  Obok niego tworzycie miejsce na wspólny ogród.

Gracz w swoim ruchu może wykonać kilka czynności: przesadzanie ziół (nieobligatoryjne) oraz sianie ziół (obowiązkowe). Akcję przesadzanie ziół można wykonać w czterech naczyniach, są to:

  • duża donica, do której zasadzić można tylko zioła tego samego rodzaju
  • drewniana skrzynka, w której umieścić można od 2 do 7 ziół – każde innego rodzaju
  • małe doniczki, tu zioła sadzimy parami (od 1 do 6 par)
  • szklany wazon, to jedyne naczynie, w którym umieszczać można zioła specjalne

Po akcji przesadzania ziół, która nie jest obowiązkowa, gracz musi zasiać zioła. W tym celu wyciąga kartę z talii ziół i decyduje czy umieści ją w ogrodzie prywatnym czy wspólnym. Następnie wyciąga z talii kolejną kartę i umieszcza ją w ogrodzie, którego nie wybrał przy pierwszej karcie. Karty wykładane – zasiane w ogrodach – są jawne dla wszystkich graczy.
Gdy karty w stosie skończą się, a którykolwiek z graczy nie może wykonać już ruchu – gra kończy się. Następuje wówczas proces liczenia punktów.

Ziółka posiadają również również wariant drużynowy, ekspercki oraz wariant solowy! Tym samym stanowią one wyjątkową propozycję rozrywki dla szerokiego grona odbiorców. Wcielcie się w zapalonych ogrodników i zacznijcie dobierać wyjątkowe, pachnące świeżością zioła!

Rachuj mistrzu!

Wakacje biegną swoim leniwym, spokojnym torem. Jedni leżą na plaży, inni maszerują po górach czy sterują łódką po jeziorze, jeszcze inni zwiedzają świat, a my tu mili Państwo, tworzymy dla Was nowe propozycje
Dziś chciałam Wam przedstawić naszą nowość – Rachmistrz. Cieszy mnie ona szczególnie z kilku powodów:

  • od dawna nie mieliśmy w ofercie nowości matematycznej
  • niewiele mamy gier edukacyjnych skierowanych właśnie do młodzieży
  • bardzo lubię gry matematyczne i nie mogę się doczekać, żeby w nią zagrać

Rachmistrz to edukacyjna gra matematyczna skierowana dla graczy od 10 lat. Może zagrać w nią od 2 do 6 graczy. W pudełku znajdziecie żetony w 6 kolorach. Każdy z graczy wybiera jeden (lub dwa – w wersji dwuosobowej). W zależności od ilości graczy, rozgrywkę rozpoczynają oni z inną ilością żetonów. Jeszcze tylko wybierzcie po której stronie planszy chcecie grać i możecie zaczynać

Każdy gracz w swoim ruchu rzuca  trzema kostkami. Z cyfr, które wypadły na kostkach gracze układają dowolne działania matematyczne, w zakresie dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia. Gracz, który pierwszy utworzy swoje działanie ustawia klepsydrę odmierzającą 15 sekund. W tym czasie inni gracze muszą utworzyć swoje działania. Gracze, którzy wymyślili działania kładą swój żeton z rewersem znaku zapytania na polu sąsiadującym z wynikiem tego działania. Wówczas następuje moment sprawdzenie wyników. Gracze opisują swoje działania oraz wyniki. Jeśli są one poprawne żeton odwracamy i zostaje on na planszy, jeśli nie są – wraca do zbioru gracza.

Do utworzenia działania gracz musi użyć wszystkich trzech cyfr. Nie można łączyć ich w liczby. Można natomiast w działaniach stosować nawiasy.
Ułożone żetony na planszy tworzą zbiory. Do obliczenia końcowej gracz wybiera największy ze swoich zbiorów i za niego otrzymuje punkty – po jednym za każdy znajdujący się w zbiorze żeton. Za żetony niewykorzystane w grze  punkty odejmuje się.

Gra jest wspaniałym pomysłem na ćwiczenie matematyki w okresie wakacji, gdy chcemy, aby dziecko odpoczęło od szkoły, a jednak miało możliwość ćwiczenia matematycznych zdolności. Zatem, do dzieła, rachujcie!

Targi Książki 2017

Wielkie święto książek już za nami! To były cztery szalenie intensywne dni, zarówno dla wystawców jak i dla zwiedzających. Warszawskie Targi Książki, to impreza z wielkim rozmachem, ciesząca się ogromnym zainteresowaniem młodszych i starszych czytelników. Podobnie jak w latach ubiegłych, na targach spotkać można było matki z niemowlętami w chustach, pary trzymających się za ręce staruszków i całe klasy szkolnej młodzieży.

wtk2017

Na naszym stoisku dostępna była praktycznie cała oferta, którą odwiedzający nabyć mogli w bardzo atrakcyjnych cenach. Nie zabrakło też naszych kolorowych gadżetów, które rozchodziły się jak świeże bułeczki: linijki, zakładki, kupony rabatowe do naszego sklepu, a nade wszystko korony

Buzia sama uśmiechała się na widok grup młodzieży w koronach, albo nastolatek robiących tłum przed Panem Wojciechem Cejrowskim podpisującym swoje książki

Gościem honorowym tej edycji targów były Niemcy.  Program był bogaty i dostosowany do czytelników w różnym wieku. Czytano książki w języku naszych sąsiadów, były spotkania z niemieckim i autorami. Wśród książek można było odnaleźć również polskie bestsellery

Wśród stoisk spotkać można było wystawców wszystkim dobrze znanych, z wieloletnią tradycją, ale również zupełnie nowe wydawnictwa, nieznane dotąd na polskim rynku. Jednym z nich z pewnością jest Squla! To platforma edukacyjna dla dzieci, która niedawno pojawiła się w Polsce. Warto dodać, że to właśnie Granna jest wydawcą ich materialnych pomocy!

Na targach najmłodsi znaleźć mogli książki ze swoimi ulubionymi bohaterami. Ciekawym było obserwować reakcje poszczególnych rodzin, dzieci na dobrze znane, a także zupełnie nowe, urokliwe pozycje.

Był też czas na relaks i odpoczynek. Można było odpocząć na leżaku przy dobrej książce lub potańczyć w rytm ulubionej muzyki

A na naszym stoisku pracy nie zabrakło Dziękujemy wszystkim, którzy nas odwiedzili i mamy nadzieję, że Wy też dobrze się bawiliście!

Przecinek i kropka

Uwaga miłośnicy książek dla dzieci! Zapraszamy Was serdecznie na wyjątkowe święto!
Przed nami pierwsze Targi Książki Dziecięcej Przecinek i Kropka.

przecinekikropka

W tym roku po raz pierwszy Przecinek i kropka to targi książki dziecięcej! Dwa dni czytaniaprzecinekikropka1 książek, spotkań z autorami, wykładów tematycznych, pokazów filmowych. W sieci jest już dostępny pełen program targów Przecinek i Kropka. Z jednej strony nieustannie „dzieje się” na scenie, a równocześnie macie do wyboru cztery kolorystyczne grupy warsztatów! Chyba nie nadużyję słów pisząc, że w na Placu Unii, przy Puławskiej 2 w Warszawie będzie można spędzić cały weekend Babki i mazurki najwyżej poczekają…

Grannę też spotkacie na targach! Będziemy na Was czekać na stoisku wydawnictwa Znak. Jak zawsze przyjedziemy z nowościami i z bestsellerami. A także z Tempo! i Tempo Junior, które mogliście ostatnio namierzyć w telewizji mają bowiem swoją reklamę TV!
Kto już widział?

Takie przedsięwzięcia zawsze bardzo leżą nam na sercu. Granna od początku swojej działalności, propagowała literaturę dziecięcą, czytanie milusińskim. Wiele lat temu wspieraliśmy akcję Cała Polska czyta dzieciom. Wiemy i mówimy o tym głośno – bardzo ważne i potrzebne jest czytanie dzieciom, nawet tym jeszcze nie narodzonym
cpcd
Jeśli macie ochotę wziąć udział w losowaniu naszych gier zajrzyjcie na stoisko wydawnictwa Znak, przygotowaliśmy dla Was niespodziankę! Szukajcie ulotek z Kubusiem Puchatkiem. Konkurs nosi tytuł Kubuś Puchatek ma nowych przyjaciół: Przecinka i Kropkę. Na rewersie ulotki znajdziecie szczegółowe informacje o konkursie, w którym nagrodami będą nasze gry Tempo!

To do zobaczenia w weekend!
Bo książki są fajne i kropka!

Tempo! Junior

Dziś kilka zdań o grze, która w ostatnim czasie ferii zimowych okazała się absolutnym hitem!!!
Poznajcie Tempo! Junior Młodszą siostrę gry Tempo! , o której jakiś czas temu pisaliśmy na grannowym blogu. To gra rodzinna, imprezowa, przeznaczona dla dzieci w wieku 5-12 lat. Wspaniale ćwicząca pamięć, koncentrację uwagi oraz rozwój słownictwa i kreatywność.  W grze Tempo! Junior wymyślamy słowa i pędzimy do mety po zwycięstwo.

Możecie grać samodzielnie lub w dwuosobowych drużynach. Celem gry jest zgromadzeni jak największej liczby punktów, bądź po prostu najszybsze przekroczenie linii mety. A nade wszystko – dobra zabawa!

Niezaprzeczalnym atutem gry są przepiękne ilustracje Małgorzaty Detner i Anny Gensler, urokliwe i ciepłe, po prostu cieszące oko! W pudełku znajdziecie 60 kart z ilustracjami – kategoriami, w których  szukać będziecie słów i pojęć. Kategorie są dość szerokie i bliskie dzieciom, tak, aby już 5-6latki mogły swobodnie zagrać w Tempo! Junior: Święta, W Przedszkolu, Zabawki, Owoce i wiele innych.

Rozłóżcie plansze i na miejscach oznaczonych krzyżykami poukładajcie żetony liter, w ten sposób, aby widoczne były tylko litery. Karty kategorii potasujcie i ułóżcie w rogu planszy. Pionki z żetonami (w tym samym kolorze) ustawcie na polu startowym. Gracz rozpoczynający rozgrywkę wyciąga z talii pierwszą kartę i odczytuje na głos kategorię, z którą przyjdzie mu się zmierzyć. W tym momencie gracz po lewej stronie przekręca klepsydrę. Teraz aktywny gracz ma 30 sekund, aby wymyślać hasła pasujące do tematu! Wchodząc na pole oznaczone żetonem litery wymyśla hasło na tą wylosowaną, jeśli chce wejść na puste pole może podać dowolne hasło pasujące do kategorii. Żetony liter, które gracz wykorzystał w swoim ruchu, trafiają do niego na koniec rundy (jeśli zmieścił się w 30 sekundach).

W grze panuje dowolność w kwestii kierunku poruszania się po planszy. Można poruszać się w przód, w tył i na boki oraz wrócić na pole na którym pionek stał już w danej turze.  Na polu może stać tylko jeden pionek, jeśli inny pionek chce przejść tym torem musi przeskoczyć pionek lub pionki stojące na trasie.

Gracz sam decyduje o tym, kiedy kończy swój ruch, mówiąc głośno STOP.  Jeśli nie zdążył i piasek w klepsydrze już się przesypał, gracz wraca na pole, z którego rozpoczynał rundę. Gra dobiega końca, gdy jeden z graczy przekroczy linię mety, otrzymując premię w postaci trzech punktów. Koniec gry następuję, gdy któryś z graczy przekroczył linię mety i wszyscy grający rozegrali taką samą ilość rund.
Na koniec rozgrywki gracze podliczają swoje punkty znajdujące się na rewersach żetonów liter.

Do gry możemy zachęcić również młodsze dzieci. Prawdopodobnie tytułowe 30 sekund będzie dla nich zbyt krótkim czasem, wówczas można wydłużyć go o dodatkowe przełożenie klepsydry, czyli do 60 sekund. Proponujemy też wariant uproszczony, bez konkretnych literek. Żetony układamy na planszy punktami do góry. Gracze losują kategorie podobnie jak w wariancie podstawowym, jednak słowa mogą zaczynać się na dowolną literę.

A gdy dzieci już zasną, zawsze możecie otworzyć butelkę dobrego wina oraz nasze Tempo! Udany wieczór gwarantowany!